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《《无畏契约》游民评测8.6分 更适合国民体质的“瓦”》

游戏类型:科幻 动作 武侠 其它 2005 

制作团队:格兰特·古斯汀 丹妮尔·帕娜贝克 坎迪斯·帕顿 杰西·马丁 斯蒂芬·阿 

制作公司:刘青松 

游戏介绍

《无畏契约》游民评测8.6分 更适合国民体质的“瓦”

经过两轮的测试,玩家们期待(🌔)已久的《无畏契约(🕑)》国(🛶)服终于要在7月12日正式开启公测。这个(📜)由拳头公(🎠)司出品的竞技游戏,从2020年上线至今,它凭借着游戏(👚)品质和火爆的赛事在海外收获了大批粉丝,国内也有不少玩家愿意出征海外区服。现在,国服终于上线,我们也终于可以方便(🐙)地玩(🛴)到这款全球瞩目的拳头新作。

枪法才是硬道理

当《无畏契约》刚刚被公布(🀄)时,有相当一部分玩家(🎑)认为,这将会是一个《守望先锋》式的MOBA元素射击游戏。毕竟FPS加上各种技能的(😾)要素,人们产生这样的猜测也很正常。不过,当你上手(⏪)这个游戏,你(🏮)就会发现它与《守望先锋》可以说(🈸)是毫不(🔫)相干。

如果你要(🚙)在众多射击游戏中给它找一个参照的话,那我得说,它像极了《CS:GO》。在这里,你可以见到熟悉的A、B点爆破模式,需要买枪的经济系统(🚬),还有像纸一样脆的角色。《CS:GO》里的名梗“我起了,一枪秒了,有什么办法?”在这里也完全(🍝)适用。

因此,《无(😩)畏契约》并没有《守望先锋》中那样天差地别的英雄设计,反倒是每个人都有相同(✊)的血量(🌔),共享同一套可购买(🛴)的武器,除了技能之外他们完全一样。

在这样全员脆皮的环境中(🖐),《无畏契约》有一套和《守望先锋》完全不同的技能设计理念:能够直接对敌人造成伤害的技能少之又少,而且都有着刁钻的限制,更多的,是类似烟雾弹、闪光(🎵)弹之类的传统道具。

这样的描述让《无畏契约》听起来好像很无趣(🕛),像是对《CS》系列创立的经典玩法进行简单的模仿,但事实上并不是这样。

《无畏(🎁)契约》基于传统道具设计技能时,都对其进(🤒)行了或大或小的强化,在这里,你很少能见到什么技能是以抛物线的形式丢出去的。以致盲敌人这点为例,不同的特工有不同(🌻)的技能:夜露可以直线丢出一(🏭)个光球,在碰到墙壁反弹后致盲敌人;不死(😂)鸟可以拐个90度弯丢出去,致盲拐角的敌人;而铁壁则可以透过墙壁致盲墙后的人……

这些技能的设计(✝)差异,体现了《无畏契约》对特工定位的独到理解,他们被分为四类:决斗、先锋、控场、哨卫,各有所长。或者可以说,《无畏契约》在一定程度上是对《CS》分工体系的拆解和强(🎗)化,并大幅简化(🥂)了道具(技能)的使用难度,使其更适合(🛶)特工各自的职责。

还是以致盲为例,定位为“决斗”的不死鸟和夜露,都可以在致盲技能放出之后第一时间出(🎎)击,以达到抢(🦂)占先机或突破敌阵的目的,而作为先锋的铁壁,则是从墙的另(🛎)一端释放致(😈)盲弹,可以更好地帮助队友突破。

这样(🥊)对《CS》设立的传统体系做减法,让玩家的上手门槛低了许多。整个游戏很快就会变得“战术(🦉)”起来,哪怕是刚刚入门的玩家,也会很快(🎶)懂得利用各种技能给自己争取优势(😷)。避免了“干拉(🕛)”后团灭的劝退景(🌞)象。

《无(😵)畏契约(🎨)》并不只是一个降低了门槛,或加强了能力的《CS:GO》,在这套技能体系下,游戏有着很多让人(🍉)爱不释手的独特体验。

脑力和枪法并存的竞技体验

我承认,上(🐢)面的部分,听起来(🕳)不会让人感觉到什么(🖌)质的变化。但事实上,拳头在用拼图一样的方式来呈现它的魅力:当你单独看(♒)每一块碎片时,它确实不够吸引人,只有在拼出完整图形之后,你才会发现它的有趣之处。

上面说过,《无畏契约》和《CS》系(📤)列一(👊)样,每个人(🙆)都脆得像纸糊的(🎴)。随便几发子弹就可以带走。这代表(⤵)着双方势均力敌时(⬅),任何正面冲突都有着不小风险,为了规避这种风险,就需要玩家活用战场信(🍱)息包抄敌人。

对于《CS》的老玩家来说,像上面说的这样探查敌情,是一门必修课,但也并非一件简单的事,更多的时候,玩(🍩)家都需要在信息匮乏的情况下和对面对赌,更别说新玩家们,更是日常抓瞎。而《无畏契约》并非如此,有了各种技能的协助,打探消息的难(🎤)度被大大降低(🐉)了,但是相同地,对手反侦察的能力也有着一样(🥜)的提升(🔯)。

在《无畏契约》中,你很可能会遇到这样的情(🕷)形。你作为防守方一个哨(🐄)卫,用出全部技能(🏀),足够看住一个爆破点的所有通路,不论哪里有敌人,你都可以第一时间得知对方的进攻意图,从而呼叫队友支援。而敌人那边,如果也有和你类似的哨卫特工,那他大可以在来路上放置同(⏭)样的技能以看守有没(⚡)有(🆗)人绕后偷袭。

在这种情况下,你可以通过对手使用过的(🕊)技能来推断他们是否设(🐡)防,而敌人也(🤩)要考虑是退守来路,准备转换目标(🍄),还是冒险进攻获得守点优势。

可以说,《无畏契(🔛)约》极为(📩)重(🧘)视信(🏈)息战在爆破玩法中的地位,并用强大的技能将其中的细节放大,从而把对局变成一个半(🤐)明棋式的脑力对决,减少了中低端局中(🧖)对赌的成分,让信息战变成了一(🧦)个摆在台面上,所有人都可以触碰的核心乐趣。在游戏中,你很快就会发现,即便是新玩家,也会自发地学会制造假信息、躲避侦察等进阶技巧。而这是许多爆破模式游戏都不曾做出的改变。

当然,在头脑博弈之外(🌆),正面对枪在《无畏契约》中占据十(🌙)分重要的地位。得益于极短的TTK,游戏中的(📅)对枪就像(🔈)牛仔们的决斗,在眨眼之(🈶)间分出(📫)胜负,让玩家的肾上腺素飙升,在击毙敌人的一瞬间,胜者会获得巨大的满足感。

游戏极为出色的击杀反馈更是提升了这一快感。一系列逐渐升高调门的击杀音效,会将玩家的心情一步步推向高潮,直到最终获得五(☝)杀(即单人全(🐼)歼敌方队(💍)伍),音效以一个变奏达到顶点,是给玩家精彩表现的顶级回馈。

不过,这样的快乐也需要长年累月的练习,定位和压枪都不可避免地需要下一番苦功夫。此外,由(🙀)于游戏已经在海外运营了3年,所以不仅是开枪地技巧,各种技能的使用也已经被研究得(💁)相当详尽(📪),如果想要在游戏分段上有所提升(🏻),学习和练习技能使用方法也是必不可(🐪)少的一环。所以不难看(🐗)出来,这种竞技强度并不是所有人(🏆)都(🈯)能接受的,只能说又是一个“彼之砒霜、吾(🌑)之蜜糖”的典型案例。

作为一个“迟到”的国服游戏(🧝),这里有必要为诸多海外区服的老玩家介绍一(🍀)下国服的特色内(🌟)容。

为了让新手玩家追赶上已经相对成熟的老玩(👐)家们,游戏贴(🥋)心地内置了多种辅助插件。在选择特工的界面,玩家可以轻松看到特工的技能演示视频,相对于海外版现场阅读文字说明,简(🥦)直不要太方(🏴)便。在游戏加载时,画(🅰)面中央的空白区域被用于展示地图的俯视图和各个常用架枪点位,帮助玩家快速上手。

此外,游戏还内置了连杀截图和录像回放的功能(🚓),让玩家可以轻松记录下所有精彩瞬间,回顾自己的亮眼(🥂)表现。

在游戏内容方面,最为直观的,是可圈可(🚮)点的本地化翻译。地图、武器以及英雄名称的翻译,十分符(⬅)合大陆玩家(🌱)的语言习惯,也加入了一定的特色(🀄)演绎,可以帮助玩家们更好地融(🍱)入《无畏(🤩)契约》的故事设定中。

在另一方面,国服《无畏(🍘)契约》终于补上(⤵)了国际服缺失的中文配音,玩家们也终于可以听懂在特工之间的闲谈到底(💆)在聊什么了。不仅如此,上文提到的,对于场内战况的语音播报也都将以中文的形(🌕)式呈现(🐯),有着不小的实(🔘)用价值。

另一个国服不得不说的优势,是极低的延迟。以笔者家中和游民星空编辑部的(🖐)测试情况来看,游戏会选择一个就近的服务器进(🌄)行比赛,而在绝大多数情况下,延迟都不会超过30ms。而如果开专用的付费加速器连接外服,50ms的延迟基本就是最低的极限,更不用说偶尔忘了开加速器时,延迟都在150ms开外,根本是没法(🐈)玩的(🔘)程度。

而说到队友,则(⏰)又是国服的一大特色。游戏内置语音交流系统,可以说是此类FPS游戏的标配,但外服的复杂环境导致这一功能大多数情况下都是摆设,而(🤠)国服则不然。就我的游戏经历来看(🈸),大家还是很热衷于开麦交流的。语音交流所能带来的,不仅是更快的消息传递,还能让游戏的氛围发生质变,尤其是在赢下一局残局之后,耳机里瞬间爆炸的喝彩,会让你的状态达到巅峰。

总评

总的来说,《无(🥫)畏契约》集齐了一个优秀竞技游戏的全部要素,它足够(🔸)有趣、令人着迷、正(📀)反馈强烈,对玩家的脑力和手上功(🌆)夫有着双(😇)重的考验,是个(🐋)竞技游戏设计的典(👯)范。同时,游戏的细节十分到位,没(🍨)有接触过类似游戏的新玩家也可以快(🚕)速get到竞技的精髓所在,在现在诸多竞技游戏圈子开始排斥新人的情况 ,尤(🌷)其难能可(🥜)贵。此外,游戏的国服版本也给游戏体(🍑)验做了充分的补足,让国内玩家可以更好地体验到它(🐈)的精彩之处。

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